DXVK 3.0.1 veröffentlicht

  • "DXVK 3.0.1 erscheint heute als kleines Update innerhalb der aktuellen DXVK-3.0-Reihe – einer Open-Source-Implementierung von D3D8, D3D9, D3D10 und D3D11 auf Vulkan-Basis für Linux/Wine –, die Verbesserungen für diverse Spiele sowie weitere Änderungen mit sich bringt.

    DXVK 3.0.1 behebt Leistungseinbußen bei *Kane & Lynch: Dead Men* und *King’s Bounty: The Legend*, ermöglicht eine Begrenzung auf 60 FPS zur Umgehung eines Problems in *Manhunt*, korrigiert einen Fehler bei der Wasserdarstellung in *Total War: Medieval II* und löst ein langjähriges Beleuchtungsproblem in *Fruit Ninja*.

    Zudem werden ein Fehler im Shader-Compiler bei *Fallout 3* (der zu Darstellungsproblemen mit MSAA führte), ein Problem bei *Empire Earth 2* (bei dem bestimmte Fixed-Function-Konfigurationen nicht korrekt verarbeitet wurden) sowie ein Rendering-Fehler behoben, der zahlreiche D3D9-Spiele – darunter *Black Mesa*, *Gothic 3* und *GTA IV* – betraf."

    Hier gehts zum Artikel von 9to5Linux: https://9to5linux.com/dxvk-3-0-1-bri…-empire-earth-2

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!