DXVK 3.0 erschienen – größtes Update seit Projektbeginn

  • Moin Moin!

    Quicky‑News:

    DXVK 3.0 ist erschienen und bringt die umfangreichsten Änderungen seit Projektbeginn – wichtig für alle, die Windows-Spiele unter Linux via Wine oder Proton/Steam Play nutzen.

    Die wichtigsten Neuerungen:

    • Neuer Shader-Compiler (DXBC-SPIRV): ersetzt den bisherigen Compiler, kompakterer Output und weniger Shader-Stottern
    • Descriptor Heaps: VK_EXT_descriptor_heap standardmäßig aktiv – geringerer GPU-Overhead, besonders auf Nvidia-Systemen
    • D3D9-Verbesserungen: Fixed-Function-Pipeline als Ubershader umgesetzt
    • Speichereinsparungen: je nach Spiel deutlich geringerer RAM-Verbrauch
    • Shared Resources funktionieren jetzt auch mit Wine-Upstream ohne Proton-Patches

    ⚠️ Hinweise:

    • Vulkan 1.4 wird jetzt vorausgesetzt
    • Mindestanforderungen u. a.: Mesa 25.x oder NVIDIA-Treiber 575.51.02, empfohlen 595.84+
    • Für AMD RDNA1/RDNA2 unter Windows werden aktuell Performance-Probleme genannt

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    Mehr Infos auf Englisch:

    DXVK 3.0 Released with Shader Compilation and D3D9 Improvements - 9to5Linux
    DXVK 3.0 Vulkan-based implementation of D3D9, D3D10, and D3D11 for Linux / Wine is now available for download with new features and fixes.
    9to5linux.com

    mfg: evilware666

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