Moin Moin!
Quicky‑News:
DXVK 3.0 ist erschienen und bringt die umfangreichsten Änderungen seit Projektbeginn – wichtig für alle, die Windows-Spiele unter Linux via Wine oder Proton/Steam Play nutzen.
Die wichtigsten Neuerungen:
• Neuer Shader-Compiler (DXBC-SPIRV): ersetzt den bisherigen Compiler, kompakterer Output und weniger Shader-Stottern
• Descriptor Heaps: VK_EXT_descriptor_heap standardmäßig aktiv – geringerer GPU-Overhead, besonders auf Nvidia-Systemen
• D3D9-Verbesserungen: Fixed-Function-Pipeline als Ubershader umgesetzt
• Speichereinsparungen: je nach Spiel deutlich geringerer RAM-Verbrauch
• Shared Resources funktionieren jetzt auch mit Wine-Upstream ohne Proton-Patches
⚠️ Hinweise:
• Vulkan 1.4 wird jetzt vorausgesetzt
• Mindestanforderungen u. a.: Mesa 25.x oder NVIDIA-Treiber 575.51.02, empfohlen 595.84+
• Für AMD RDNA1/RDNA2 unter Windows werden aktuell Performance-Probleme genannt
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Mehr Infos auf Englisch:
mfg: evilware666