VKD3D ist eine hochperformante, vulkanbasierte Übersetzungsschicht (Translation Layer), die speziell für die Ausführung von Windows-Spielen mit DirectX 12 unter Linux entwickelt wurde. Ursprünglich vom Wine-Projekt gestartet und heute maßgeblich von Valve in der optimierten Variante vkd3d-proton vorangetrieben, bildet das Tool das fundamentale Gegenstück zu DXVK. Da DirectX 12 eine sehr hardwarenahe API ist, übersetzt VKD3D diese Befehle mit minimalem Overhead in Vulkan-Aufrufe. Dies ermöglicht es Linux-Nutzern, modernste AAA-Blockbuster inklusive anspruchsvoller Features wie Raytracing (DXR) und fortschrittlichem Shadermanagement nahezu verlustfrei zu spielen.
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